2.システムについて

パンチ Y エネルギー弾消し X

キック  B

エネルギー弾    A

4つのボタンの基本的な役割です。

『エネルギー弾』は隙が大きい、威力弱い、削りなしという超低性能。

飛び道具使うなら各種コマンドで使ったほうがいいです。

『エネルギー弾消し』は『エネルギー弾や飛び道具を消す』という意図ではほとんど使いません。

ダメージ判定があるので、連続技に組み込むケースのが多いです。

 

 

ダッシュ

LorR押しながらor

まあ説明することでもないですが、スピードが速くなります。

多少の隙を生じますが、あまりリスクはないです。

ガンガン使いましょう。

 

 

投げ

+X

説明不要、投げでございます。

相手が投げ間合いの場合は投げが成立しますが、

例えば空中判定の相手は投げられません。

その場合は『エネルギー弾消し』がでてしまい、大幅な隙が生じてしまいます。注意しましょう。

また、ダッシュ移動中もこのコマンドで投げられます。

ダッシュで一気に近づいて投げという、サム零っぽい選択肢も使えます。

 

 

3D攻撃

ベジータ、ゴテンクス、ブウ、セル

R(左向き時L)+Y

ゴクウ、ゴハン、べジット、ピッコロ、Mrブウ、フリーザ

R(左向き時L)+B

某ゲームを思い出させてくれる3D攻撃です。

なんでコマンド統一しないんだよとすごく叫びたいんですが。

これもあんまり利用価値ないです。

むりやり近づきたい時や、フリーザの起き攻め呪縛波から逃げたりするときくらいですかね。

誰か使い方研究してください。

 

 

 

 

ふっとばし攻撃

横ふっとばし

+X

上ふっとばし

+X

下ふっとばし

+X

相手をふっ飛ばしたい時に使うふっとばし攻撃。

しかし対戦しててわかることは、これをふっとばし目的で使う人はいません。

というか、自分もそうなんですが、

おそらく皆このゲームの空中戦が嫌いなんです。

しかし、コンボに取り込むことで利用価値は存分にでてきます。

空中コンボ中のふっとばし攻撃は相手が吹っ飛ばない上、

なんか相手がよくピヨる印象があります。

たとえばゴテンクスを例にしましょう。

前JBor前小JB→Y→ローリングサンダーアッパー(浮)→JY→Y→気功波

このコンボだと相手はまずピヨりませんが、最後のY→気功波を変更して、

前JBor前小JB→Y→ローリングサンダーアッパー(浮)→JY→下ふっとばし攻撃→下ふっとばし攻撃

こうしてみてください。まずピヨります。どうぞお試しあれ。

 

 

小ジャンプ

前小ジャンプ

後小ジャンプ

すんごく使います。

攻めの起点のなったり、近づいたり、逃げに使ったり、

用途はいろいろです。

キャラによって軌道が大分違うので、しっかり理解して使いましょう。

 

 

エネルギー溜め

Y+B

自分の体力を回復させます。

相手を転ばせたりピヨらせたりして使おう。

 

 

ガードキャンセル

相手の攻撃をガード中に必殺技orふっとばし攻撃入力

このゲームにおいてもっとも個性を発揮するコマンドです。

やり方としては、最初にガード方向にキーを入れておき、

相手の攻撃をガードした瞬間に必殺技入力する感じです。

成立すると画面が暗転し、次の瞬間必殺技がでます。

必殺技でなくてもふっとばし攻撃でも可能ですし、超必でもできます。

ただ必殺技によってはなんの役にもたたないガーキャンとなってしまうので注意しましょう。

 

 

ラッシュバトル

自分と相手のパンチかキックが重なると発生

まあ発生条件は(たぶん)以上の通りですが、

ラッシュバトルでの戦い方は結構特殊です。

ちなみに、地上戦と空中戦とでは戦い方が違います。

 

【地上戦】

間違っている可能性もありますが、

どうやら離れた後、先にボタンを押したほうの勝ちみたいです。

勝つとエネルギー弾が出て、喰らった相手はピヨります。

その後、+Aでの必殺技が出て、相手にダメージを与えます。

エネルギー弾を出した後Aボタンを押しっぱなしにすると、

技を溜めたことになりダメージが増加します。

 

【空中戦】

イメージとしてはPK戦です。

攻撃側はBorAボタン、防御側はYorXボタンを使用します。

Bでの攻撃はYで防御、Aでの攻撃はXで防御といった形です。

もちろん防御をミスるとダメージを受けます。

 

TOPに戻る